Dart Regeln Gotcha - offiziell & einfach erklärt

Gotcha ist eine dynamische Darts-Variante, bei der von null nach oben gezählt wird. Ziel ist es, eine zuvor vereinbarte Punktzahl genau zu erreichen. Gewertet wird wie bei klassischen 01-Spielen, doch statt herunterzuzählen baust du den Punktestand auf. Gotcha wird häufig mit einem zusätzlichen Spannungselement gespielt. Wenn du genau die Punktzahl eines Gegners triffst, setzt du seinen Score auf null zurück. Dadurch entsteht ein schnelles, interaktives Spiel, das besonders in größeren Runden beliebt ist.

Das Ziel des Spiels

Vor Beginn legt die Gruppe eine Zielzahl fest. Häufig gespielt werden 201, 301 oder 501 Punkte. Je höher die Zielzahl ist, desto länger dauert eine Partie. Alle Spieler starten mit null Punkten. Gewonnen hat derjenige, der die vereinbarte Zielzahl als Erster genau erreicht. Wird die Zielzahl überschritten, gilt dies als Fehlversuch. Die Punkte dieser Aufnahme zählen nicht und der Punktestand bleibt unverändert.

Spielstart und Ablauf

Der Startspieler wird wie üblich über Ausbullen oder per Absprache bestimmt. Danach werfen die Spieler reihum jeweils drei Darts pro Aufnahme. Die Punkte der drei Darts werden zusammengezählt und zum bisherigen Punktestand addiert. Gezählt wird wie gewohnt. Single entspricht dem einfachen Wert, Double dem doppelten Wert, Triple dem dreifachen Wert. Treffer ins Bullseye bringen im einfachen Ring 25 Punkte und im inneren Bull 50 Punkte. Nach jeder Aufnahme wird der neue Gesamtstand auf der Tafel notiert. Gespielt wird so lange, bis ein Spieler die Zielzahl exakt erreicht.

Bust und Überwerfen

Ein Bust liegt vor, wenn ein Spieler mit seinen drei Darts mehr Punkte erzielt, als zur Zielzahl fehlen. In diesem Fall zählen die in dieser Aufnahme erzielten Darts nicht. Der Punktestand bleibt auf dem Wert der vorherigen Runde stehen. Dieses Prinzip ähnelt den Bust-Regeln bei 301 oder 501, nur dass hier von null nach oben gezählt wird. Viele Gruppen vereinbaren zusätzlich, dass auch ein Wurf, der die Zielzahl in der Mitte der Aufnahme überschreitet, als Bust gilt, selbst wenn der Spieler mit den restlichen Darts rechnerisch wieder auf die Zielzahl kommen könnte.

Kills und Punkte zurücksetzen

Der besondere Reiz von Gotcha liegt in den sogenannten Kills. Triffst du mit deiner Aufnahme genau die Punktzahl eines Mitspielers, wird sein Punktestand auf null gesetzt. Dies kann bewusst geplant sein oder zufällig passieren. In beiden Fällen verliert der betroffene Spieler seinen gesamten Fortschritt und muss erneut von null beginnen. In vielen Runden gilt diese Regel für beliebige Spieler, deren Punktestand du triffst. Einige Gruppen beschränken Kills auf Gegner, die vor dir liegen, damit das Spiel für schwächere Spieler etwas fairer bleibt.

Varianten und Hausregeln

Gotcha lässt sich gut an die Spielstärke der Gruppe anpassen. Diese Varianten sind besonders verbreitet:

  • Unterschiedliche Zielwerte: Starke Spieler erhalten eine höhere Zielzahl, schwächere eine niedrigere. So bleibt das Spiel ausgeglichener.
  • Alternative Bust-Regel: Statt die Aufnahme komplett zu streichen, kann der Überwurf von der neuen Punktzahl abgezogen werden. Wer die Zielzahl überschreitet, beginnt mit der Punktzahl, die nach Abzug des Überwurfs übrig bleibt.
  • Kill nur von hinten: Ein Kill ist nur erlaubt, wenn dein Punktestand vor dem Wurf niedriger war als der des Gegners. So wird verhindert, dass führende Spieler die Konkurrenz zu früh zurücksetzen.
  • Begrenzte Runden: Die Partie endet nach einer festgelegten Anzahl von Aufnahmen. Gewonnen hat dann der Spieler mit der höchsten Punktzahl, auch wenn die Zielzahl niemand erreicht.
  • Team-Gotcha: Die Spieler bilden Teams und ihre Punktestände werden addiert. Kills können sich dann auf den Punktestand eines Teams oder einzelner Spieler beziehen, je nach Absprache.

Schreibweise und Zählhilfe

Zur Übersicht schreibst du die Namen der Spieler oben nebeneinander auf die Tafel und ziehst unter jedem Namen eine Spalte nach unten. Am linken Rand notierst du die Runden. Nach jeder Aufnahme addierst du die in dieser Runde erzielten Punkte zum bisherigen Punktestand und trägst den neuen Wert ein. Kommt es zu einem Kill, streichst du den Punktestand des betroffenen Spielers und setzt ihn auf null. Bei einem Bust bleibt der bisherige Wert stehen und du vermerkst die Aufnahme als Fehlversuch.

Maße und Aufbau

Die offiziellen Maße für Boardhöhe, Abwurflinie und Messweise sind die gleichen wie bei allen anderen Dartvarianten. Eine ausführliche Beschreibung findest du in deinem Glossar unter „Maße und Setup“. Gotcha verwendet keine besonderen Sondermaße.

Beispielrunde: Gotcha in Aktion

Ein kurzes Beispiel zeigt den Ablauf.

  • Die Zielzahl ist 301. Spieler A, B und C beginnen alle bei null Punkten.
  • Runde 1: A erzielt 45 Punkte und steht bei 45. B erzielt 60 Punkte und steht bei 60. C erzielt 22 Punkte und steht bei 22.
  • Runde 2: A wirft weitere 60 Punkte und steht bei 105. B trifft 45 Punkte und steht bei 105. Damit hat B die Punktzahl von A erreicht und setzt A auf null zurück. C erzielt 40 Punkte und steht bei 62.
  • Runde 3: A beginnt wieder bei null und wirft 81 Punkte. B erzielt 26 Punkte und steht nun bei 131. C trifft 60 Punkte und steht bei 122.
  • Mittelspiel: Mehrere Kills sorgen dafür, dass die Punktestände immer wieder auf null fallen. Niemand kann sich dauerhaft absetzen.
  • Endphase: B steht kurz vor dem Ziel bei 298 Punkten. Er benötigt genau drei Punkte. Er trifft mit dem ersten Dart die einfache Eins, mit dem zweiten Dart die einfache Zwei und erreicht genau 301. B gewinnt das Spiel.

Dieses Beispiel zeigt, wie stark Kills den Verlauf beeinflussen. Ein einziger Wurf kann den führenden Spieler wieder an den Anfang schicken.

Häufige Fragen (FAQ)

Sehr häufig werden Zielwerte wie 201, 301 oder 501 verwendet. Je höher die Zahl ist, desto länger dauert das Spiel. Für Einsteiger eignet sich eine niedrigere Zielzahl, für erfahrene Spieler dürfen es mehr Punkte sein.

In der Standardregel gilt der Wurf als Bust. Die in dieser Aufnahme erzielten Punkte zählen nicht und dein Punktestand bleibt auf dem Wert der vorherigen Runde stehen. Als Hausregel kann vereinbart werden, dass der Überwurf von der neuen Punktzahl abgezogen wird.

Wenn dein Gesamtpunktestand nach einer Aufnahme genau mit der Punktzahl eines Mitspielers übereinstimmt, setzt du seinen Score auf null. Er muss in seiner nächsten Aufnahme wieder von null beginnen. In vielen Runden gilt dies für jeden Spieler, dessen Punktestand du triffst.

Ja. Beim Team-Gotcha werden die Punktestände der Teammitglieder addiert. Kills können entweder einzelne Spieler oder das Team als Ganzes betreffen. Wichtig ist, dass ihr die genaue Wertung vor dem Spiel festlegt.

Gotcha ist gut für gemischte Gruppen geeignet, weil es leicht zu verstehen ist und durch Kills auch schwächeren Spielern Chancen eröffnet. Für komplette Einsteiger kann es sinnvoll sein, Kills oder harte Bust-Regeln etwas abzumildern.

Fazit

Gotcha ist eine spannende Alternative zu klassischen 01-Spielen. Statt herunterzuzählen baut sich der Punktestand von null nach oben auf, Kills sorgen für ständige Wendungen und niemand ist wirklich sicher, bis die Zielzahl genau getroffen ist. Durch angepasste Zielwerte, alternative Bust-Regeln und Teamvarianten lässt sich Gotcha perfekt auf die eigene Runde zuschneiden. Damit eignet es sich sowohl für lockere Pubspiele als auch für gezielte Trainingssessions.