Dart Regeln Around the Clock (Rund um die Welt) - offiziell & einfach erklärt

„Around the Clock“ ist eine der beliebtesten Trainings- und Spaßvarianten im Darts. Das Prinzip ist schnell verstanden und bringt genau die richtige Mischung aus Zieltraining, Rhythmus und leichter Wettkampfatmosphäre. Gespielt wird in fester Reihenfolge über die Zahlenfelder 1 bis 20 und je nach Absprache mit oder ohne Bullseye-Abschluss. Wer die Reihenfolge als Erster vollständig trifft, gewinnt. Dass man die Zahlen in vorgegebener Reihenfolge nacheinander abarbeitet und sich pro Aufnahme drei Darts nehmen darf, ist in praktisch allen Beschreibungen gleich.

Das Ziel des Spiels

Das Ziel ist schlicht: Triff die 1, danach die 2, danach die 3 … bis zur 20 – häufig folgt anschließend 25/50 oder Bull als Abschluss, was ihr vor dem Spiel festlegt. Jeder Treffer schaltet die nächste Zahl frei. Es geht also nicht um Punktesummen, sondern um Fortschritt in der Reihenfolge. Diese Grundlogik findest du in deutsch- wie englischsprachigen Regelbeschreibungen einheitlich wieder

Spielstart und Reihenfolge

Der Startspieler wird wie üblich ausgebullt oder per Münzwurf/Absprache bestimmt. Gespielt wird in Aufnahmen zu je drei Darts, anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Triffst du die aktuelle Zahl in derselben Aufnahme mehrmals, bringt dir das keinen Extra-Vorteil – du springst nicht mehrere Zahlen weiter, es sei denn, ihr spielt eine entsprechende Variante (siehe unten).

Grundregeln im Detail

Im Standardspiel zählt jeder Treffer auf das aktuelle Feld als Fortschritt auf genau die nächste Zahl. Triffst du in einer Aufnahme die richtige Zahl gar nicht, bleibt dein Fortschritt stehen. Ob Doubles/Triples in der Grundversion als einfacher Treffer gewertet werden oder Sprünge erlauben (z. B. Double = +1, Triple = +2 Zahlen), ist Hausregel – in vielen Freizeitgruppen werden Sprungregeln genutzt, in klassischen Anleitungen gilt der einfache Fortschritt. Leichte regionale Unterschiede sind hier üblich; die verbreitete „straight-through“-Variante arbeitet ohne Sprünge.

Varianten und Hausregeln

Mit Bull-Finish

Nach der 20 folgt 25 (Außenbull) und 50 (Innenbull) oder direkt Bull als letzter Treffer. Ihr legt fest, ob Außenbull reicht oder Innenbull Pflicht ist.

Double-/Triple-Sprünge

Das Double der aktuellen Zahl lässt dich eine Zahl zusätzlich überspringen, ein Triple sogar zwei. Sehr beliebte Kneipenregel, aber nicht offiziell standardisiert.

Doubles Edition / Doubles Around the World

Nur Doppelfelder zählen; Reihenfolge bleibt bestehen. Eine der besten Präzisions-Trainingsvarianten.

180 Around the Clock / Punktwert-Modus

Du spielst die Reihenfolge durch, zählst aber Punkte (Single = 1, Double = 2, Triple = 3). Ziel: höchste Gesamtsumme. Besonders gut, wenn man Training mit etwas Wettkampfcharakter verbinden will.

Limitierte Aufnahmen

Ihr definiert z. B. 20 Aufnahmen pro Person. Wer am weitesten gekommen ist (oder im Punktwert-Modus die meisten Punkte hat), gewinnt. Sehr häufig auf E-Dart-Automaten genutzt.

Reverse Around the Clock

Ihr spielt nicht von 1 bis 20, sondern rückwärts von 20 hinunter zur 1. Ideal, wenn man die oberen Segmente zusätzlich trainieren möchte.

Blind Around the Clock

Vor jeder Aufnahme wird verdeckt eine Zahl gezogen, die als Nächstes anzuspielen ist. Die Reihenfolge entfällt und der Überraschung und Spaßfaktor steigen.

Around the Clock Speedrun

Zeitbegrenzung statt Trefferraster: z. B. 2 Minuten, um so viele Zahlen wie möglich der Reihe nach zu treffen. Eine schnelle Trainingsform, perfekt zum Aufwärmen

Team-Modus (Wechsel nach Treffer)

Zwei Teams spielen gemeinsam die Reihenfolge durch. Nach jedem Treffer muss der/die nächste Spieler/in des Teams übernehmen. Fördert Fokus und Teamtiming.

Around the Clock mit Strafregeln

Zwei Teams spielen gemeinsam die Reihenfolge durch. Nach jedem Treffer muss der/die nächste Spieler/in des Teams übernehmen. Fördert Fokus und Teamtiming.

Schreibweise und Zählhilfe

Da es um Reihenfolge geht, genügt oft eine einfache Strichliste oder ein Haken pro Spieler neben der höchsten erreichten Zahl. Auf E-Boards wird der Fortschritt automatisch angezeigt. Für Bull-Finish-Varianten empfiehlt sich, 25/50 separat zu notieren. Diese Form der „Fortschritts-Notation“ findet sich in zahlreichen Spielanleitungen.

Boardhöhe, Oche-Abstand und Messweise sind variantenübergreifend identisch. Die vollständigen Angaben hältst du zentral im Glossar.

Beispielrunde: Around the Clock in Aktion

  • Ausgangslage: Es gilt „ohne Sprünge, mit Bull-Finish“. A beginnt.
  • Aufnahme 1 (A): Trifft S1 → nächste Zahl ist 2; die beiden restlichen Darts verfehlen → A endet auf 2.
  • Aufnahme 1 (B): Verfehlt die 1 → bleibt auf 1 stehen.
  • Aufnahme 2 (A): Trifft S2 und S3 → A steht nun auf 4.
  • Aufnahme 2 (B): Trifft S1 → steht auf 2.
  • Mittelspiel: A arbeitet sich bis 20 vor, trifft dann Außenbull (25), verfehlt aber Innenbull (50).
  • Finish: A trifft in der nächsten Aufnahme das Innenbull (50) und gewinnt, weil die vereinbarte Siegbedingung „Bull-Finish“ erfüllt ist.

Diese Dramaturgie ist typisch: Durch die feste Reihenfolge bleibt das Spiel für alle transparent, und optionales Bull-Finish sorgt für einen klaren Schluss.

Häufige Fragen (FAQ)

Nein. Viele Gruppen spielen nur 1–20 und beenden dort. Andere verlangen 25/50 oder Innenbull als Pflicht. Legt die Bedingung vor Start fest.

Im Standard zählt jeder Treffer der aktuellen Zahl als einfacher Fortschritt. In Hausregeln können Doubles/Triples Sprünge erlauben.

Wie üblich drei Darts pro Aufnahme. Das ist praxisweit Standard.

Ja, die Doubles Edition: Nur Doppelfelder der Reihenfolge zählen. Sehr gutes Finishing-Training.

Eine Trainingsvariante mit Punktwerten (1/2/3) pro Single/Double/Triple über die ganze Reihenfolge – Ziel ist die höchste Summe.

Fazit

„Around the Clock“ ist die perfekte Mischung aus Einfachheit und Herausforderung. Die feste Reihenfolge trainiert Fokus, Zielwechsel und Board-Orientierung, während optionale Hausregeln das Niveau fein justieren. Wer klare Absprachen trifft, etwa zum Bull-Finish oder zu Sprüngen über Double/Triple, bekommt ein schnelles, faires und sehr motivierendes Spiel für jede Runde.